前言之前发了一篇文章分享了我设计和实现这个基于TypeScript的通用游戏UI框架的过程和想法,但没有详细的介绍如何使用。 文章链接:通用游戏UI框架的设计与实现 这次就讲清楚如何使用~ 介绍display-ctrl是一个基于Typ...
前言今天逛论坛时,我看论坛上有个小伙伴问cocoscreator能不能用npm包? 帖子:cocos creator 工程里面能装npm包吗? 我在想怎么可能不支持呢? 于是点击去看到了大佬的回答,也仔细看了大佬写的了一篇AssetB...
前言今天逛论坛时,我看论坛上有个小伙伴问cocoscreator能不能用npm包? 帖子:cocos creator 工程里面能装npm包吗? 我在想怎么可能不支持呢? 于是点击去看到了大佬的回答,也仔细看了大佬写的了一篇AssetB...
@TOC 前言这个月月初,我发了几篇文章分享了我写框架的心路历程和一些自己的想法。感兴趣的可以通过文末链接回顾。 同时我发布了我的第一个开源渐进式H5游戏开发框架: EasyGameFrameworkOpen 提供强大轻量级的核心库:...
前几天发布了我的框架,EasyGameFramework ,也发了几篇文章来分享我的心得和想法。之后在跟一些小伙伴的交流中收获很多。初次写文章,有些地方可能没表达清楚,大家可能一些疑惑。所以想了一下,写了下这篇文章,主要讲一下关于这个...
背景 我在开发EasyGameFramework这个框架的时候,目标之一是构建出来的模块包可以在CocosCreator3D上使用,使用体验和正常使用具有类型声明的Npm包一致。实在不行再用发布源码的方式。 在js生态中npm有很多...
目录[TOC] 我想要的框架是什么样的? 上一篇文章: 《框架的诞生-零:为什么写框架?》里有讲 什么是框架。 框架是一个架子,在游戏程序中,抛开渲染层引擎框架,我们的指的框架就是支撑业务逻辑的架子,也是一个框框,规范和约束着开发人员...
目录[TOC] 题外话大家好,很高兴,能写这篇文章分享给你们看,也很感谢你们能看我的文章。如果能和你们交流最好了。做游戏开发3、4年了,我用过这些,Unity,Cocos2dx,CocosCreator,LayaAir,Egret。 ...
在Mac上配置命令行工具使用 iTerm2 + zsh 参考资料 关于homebrew的安装 Mac下终端工具iTerm2安装在windows配置命令行工具使用 使用Cmder 参考资料 Windows终端利器Cmder
写作输出记录个人博客 搭建参考 hexo史上最全搭建教程 hexo 官网文档 使用hexo+github搭建免费个人博客详细教程 使用Markdown写作 有道云笔记可以写Markdown笔记,然后copy到hexo个人博客仓库 ...